Algumas empresas utilizam a gamificação como forma de obter melhor engajamento com o público e vem apresentando excelentes resultados. Então o que você acha de utilizar a gamificação para ter melhor engajamento na sua academia?
Iremos mostrar para todos vocês como utilizar essas ferramentas, proporcionando uma inovação na sua academia e uma melhora na retenção dos seus clientes.
Como surgiu ?
Com a evolução da tecnologia, muitas atividades de nosso cotidiano foram modificadas. Tarefas simples, como realizar uma pesquisa ou tirar alguma dúvida, foram englobadas pelo digital, tornando-as rápidas e práticas. Google e YouTube, por exemplo, tomaram o lugar de enciclopédias, dicionários, mapas , dentre outras coisas.
Por sua vez, a internet em si tornou-se um mecanismo fundamental para a “sobrevivência” dos seres humanos. Alguns padrões de consumo, hábitos pessoais e profissionais foram realocados de forma que a comodidade virou diferencial.
Dessa forma, podemos concluir que o advento da informação digital tornou a transmissão de conteúdo mais interativa, dinâmica e divertida.
Vídeos Aulas – O começo de tudo
A vídeo aula nada mais é do que uma filmagem de um professor ou tutor executando algum exercício ou atividade em forma de vídeo, com o intuito de ensinar os alunos. Esta aula gravada é benéfica, pois através dessas vídeo aulas foi possível agrupar as vantagens do conhecimento, do dinamismo e da comodidade.
Como atualmente os consumidores se tornaram exigentes, buscas por preço e comparação de produtos e serviços são inevitáveis. Tendo em mente tudo isso, foi criada a estratégia de levar o exercício e o conhecimento para a casa do consumidor, dessa forma tornando o cotidiano das pessoas mais dinâmico e cômodo por não precisarem sair de casa.
A interação e troca de experiência dos vídeos aulas
Os vídeos permitem que o aluno:
- Veja
- Ouça
- Interaja
Assim, o conhecimento que ele adquire será muito mais compreensivo e ágil.
Quais as vantagens disso?
- Aprendizado facilitado;
- Mais engajamento dos alunos;
- Facilidade de acesso;
- Flexibilidade de horários;
- Custos reduzidos;
- Possibilidade de troca de experiências e conhecimentos.
Por esses motivos, as vídeo aulas no Youtube ganharam um grande espaço e fizeram bastante sucesso entre os alunos.
Conhecimento X Dinamismo
Percebendo essas tendências que explodiram e tiveram um tremendo sucesso, foram criadas outras estratégias para que seja algo produtivo e que exija esforço, porém que seja feito de forma interativa e divertida.
O surgimento da Gamificação
Essa ideia surgiu a partir de conceitos e mecânicas do mundo dos games, as quais poderiam ser aplicadas a contextos do mundo real e motivar as pessoas a resolverem problemas. A partir disso, as empresas passaram a criar sistemas de conquistas e recompensas em seus softwares.
Os gestores enxergavam um mercado promissor, em que poderiam utilizar as ideias dos games de forma a criar uma interação maior entre seus serviços e os consumidores. Sendo assim, a gamificação foi uma maneira de realizar a interação entre humanos e computadores de uma forma mais suave e lúdica.
Levando tudo isso em conta, o principal objetivo da gamificação é tornar a experiência das pessoas próxima a um contexto de games.
A Gamificação nas empresas
Gestor, atualmente os locais que mais fazem uso da gamificação são as grandes empresas, as quais passaram a investir pesado nessa estratégia de negócios.
Ou seja, você deve se atentar a isso e começar a implementar novas estratégias para utilizar essa tendência na sua academia, além de poder resolver alguns de seus problemas, como a retenção de seus clientes.

Com a Gamificação, você vai ser capaz de desenvolver as interações sociais entre os seus funcionários e seus clientes. Isso vai promover uma transformação nos padrões de serviço e convivência que beneficiam tanto os empregados ou consumidores quanto a própria empresa.
KINECT – Uma das tendências de games mais utilizadas
Vamos partir do pressuposto de que a tendência hoje em dia são os games, jogos e a interação que as pessoas têm entre si enquanto participam disso.
Então porque você não utiliza esse divertimento dentro da sua academia?
Podemos te dar como um exemplo primordial Podemos te dar como um exemplo primordial o Kinect, pois a primeira inspiração para utilizar games na academia surgiu dele.

Kinect é um produto da Microsoft que, juntamente com a plataforma Xbox, detecta movimentos e os reproduz nos jogos. Dessa forma é possível que o usuário execute comando apenas com a movimentação do corpo.
Contendo apenas uma câmera, sensor de profundidade e microfone, ele consegue detectar com precisão o deslocamento dos membros dos jogadores. Isso permitiu que jogos como Kinect Adventures, Dance Central e Just dance se tornassem populares.
Inove com a Gamificação na sua Academia

Porque afinal, não tem coisa melhor do que inovar, não é?
Agora vamos te explicar o porque isso é algo que você deve investir!
Se você reparar, gestor, é cada vez mais real a “intromissão’ da gamificação e das virtualidades no mundo fitness. Geralmente ela acontece por meio de uma modalidade fitness ou como condutora e estímulo à prática da atividade física, seja pelos aplicativos, desafios onlines e outros.
Gamificação nas atividades
Os jogos são compostos por três objetos:
- A imersão (círculo mágico),
- A agência (jogabilidade)
- A diversão (fuga da rotina).

A Gamificação assemelha-se muito à atividade lúdica, principalmente quando ambos os conceitos se aproveitam de narrativas para a imersão dos participantes, da participação livre para aumentar a agência e, por fim, a diversão.
Então, gestor, que tal você trazer todos esses conceitos de Gamificação para o lado fitness utilizando isso na sua academia?
O que você acha de sistematizar metas de cargas de treinamentos aos alunos e os resultados sendo graficamente divulgados e atualizados online nas redes sociais? E colocar vídeos interativos nas aulas temáticas de bike? Já imaginou a interação das aulas de lutas com movimentos semelhantes aos realizados em vídeos e filmes?
Olha quanta coisa você pode aperfeiçoar e colocar na sua academia gerando uma interação maior das pessoas com todos os aparelhos de uma forma divertida e bem descontraída.
A gamificação e o jogo são conceitos assimilados elevando as experiências lúdicas ao processo de narrativa ficcional com interação virtual, tudo isso ao vivo.

Gamificação e Tecnologia pode ajudar a fidelizar os seus alunos na Academia
Gestor, quer ver como isso é possível? Então confira alguns dados:
Algumas pesquisas no mercado fitness mostraram que o resultado físico é apenas um dos fatores que determina a captação e retenção dos clientes na academia.
As pessoas têm procurado adotar essa tendência de ser fitness ao dia a dia delas, buscando se sentir parte da comunidade, sendo assim de extrema importância de se pensar na seguinte pergunta:
Qual nível de experiência você está entregando aos seus alunos? Esse nível de experiência é a soma de todos os pontos de contato que eles têm com você e o seu espaço.
Manter seu cliente interessado é um dos fatores fundamentais para tê-los na sua academia, além de ser um dos maiores desafios.
Por isso, é fundamental entender os principais motivos que levam ele a desistir de frequentar a academia. Além disso, será essencial para ajudar a solucionar um problema da rotatividade de alunos, o qual é enfrentado por muitos.
Os clientes atuais não querem apenas adquirir um produto ou um serviço novo. Eles querem ter uma experiência, e se essa experiência for divertida melhor ainda, não é mesmo?
Podemos destacar um ponto muito positivo nos games: eles podem ser uma poderosa ferramenta para atrair e reter clientes. Essa tendência de gamificação passou a ser uma ótima estratégia com diferentes dinâmicas de jogos.
Essa ferramenta tem como o principal objetivo proporcionar às pessoas uma experiência divertida em suas atividades.
Motive seus clientes com a Gamificação
As pessoas sempre se interessam por qualquer novidade, pelo menos para saber do que se trata, não é mesmo?
Gestor, você disponibilizar isso e também mostrar que pode ser realizada de forma interativa e divertida. Além disso, pode motivar os seus alunos e criar experiências atraentes que podem transformar diversos tipos de negócios.
É pensando nessa forte tendência, gestor, que você pode entreter seus alunos com diversos programas, percursos e recursos interconectados e compartilhados no computador da bicicleta do usuário, no tablet do instrutor e no monitor de vídeo grande da sala.

Conheça a nova plataforma de gamificação da Cloud Gym
A nova plataforma de gamificação, criada pela Cloud Gym, é extremamente interessante e pode ser implementada na sua academia. Possui grandes variedades de ferramentas para o professor para as mais variadas aulas fitness. Tais funcionalidades podem aumentar a interação e o engajamento dos alunos na aula.
Essa é uma experiência única e memorável, sendo possível criar um ambiente inspirador na sua academia. Ao tornar a rotina do seu cliente um game, a experiência que ele irá ter será um diferencial nos resultados dos seus negócios!
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